МРТ и тактильная VR: как мозг чувствует виртуальность

МРТ и тактильная VR: как мозг чувствует виртуальность

Южнокорейские исследователи разработали уникальное устройство, позволяющее одновременно сканировать мозг в МРТ и получать тактильные ощущения в виртуальной реальности. Это дало возможность впервые объективно измерить уровень «погружения» по активности нейронов.


Проблема «бестелесного» виртуального мира

Виртуальная реальность (VR) активно внедряется в медицину, образование и тренировку специалистов. Однако у технологии есть фундаментальный недостаток: пользователь видит и слышит цифровой мир, но не может его потрогать. Отсутствие тактильной обратной связи (ощущения формы, текстуры, сопротивления) снижает эффект присутствия.

Ранее уровень погружения оценивался только субъективно — через опросники участников. Функциональная МРТ (фМРТ), способная показать активность мозга в реальном времени, долгое время была недоступна для таких исследований из-за мощного магнитного поля сканера. Любые металлические детали или электромоторы в стандартных тактильных перчатках становились опасными снарядами или создавали помехи.

МРТ и тактильная VR: как мозг чувствует виртуальность


Инженерное решение: пневматика вместо моторов

Инженеры из университета POSTECH (Южная Корея) решили проблему, отказавшись от электроники в зоне сканирования. Они создали ручной дисплей на основе пневматических цилиндров:

  • Материалы: акрил и силикон, полностью безопасные для магнитного поля;
  • Принцип действия: сжатый воздух подается по длинным трубкам от компрессора, вынесенного за 7 метров от аппарата;
  • Конструкция: четыре мини-цилиндра (по одному на палец, от указательного до мизинца) закреплены в корпусе весом всего 60 г;
  • Усилие: каждый цилиндр давит на палец с силой от 1 до 10 ньютонов, имитируя реальное прикосновение.

За 30 часов тестирования устройство не создало никаких помех для снимков и не вызвало инцидентов.


Эксперимент: игра на виртуальной флейте

Для проверки разработки ученые создали симулятор игры на пикколо. Добровольцы, лежащие в томографе, видели инструмент на экране и должны были нажимать на виртуальные клапаны в ритм музыке.

Два этапа исследования:

  1. Сравнение устройств: участники играли либо с новым тактильным дисплеем (ощущая сопротивление), либо с обычной сенсорной перчаткой (без обратной связи).
  2. Проверка синхронности: сравнивалась реакция мозга на мгновенный отклик и на задержку в 0,5 секунды.


Что показал сканер: анатомия погружения

Результаты фМРТ выявили четкие различия в активности мозга в зависимости от наличия и качества тактильной связи.

🧠 Тактильный отклик vs Его отсутствие

При использовании пневматического дисплея наблюдалась значительно более высокая активность в соматосенсорной коре (зона, отвечающая за ощущения от пальцев) с обеих сторон мозга.

⏱️ Синхронность имеет значение

Когда прикосновение совпадало по времени с визуальным и звуковым сигналом, активировалась сложная сеть зон, отвечающих за интеграцию опыта:

  • Мозжечок: контролирует точность движений и предсказание их последствий;
  • Веретенообразная и парагиппокампальная извилины: объединяют разрозненные сигналы (зрение, слух, осязание) в единый целостный образ;
  • Островковая кора: связана с чувством контроля над действиями и осознанием собственного «Я» в пространстве («чувство присутствия»).

Вывод: Синхронный тактильный отклик не просто добавляет ощущение прикосновения, он «склеивает» реальность, заставляя мозг воспринимать виртуальный мир как настоящий.


Ограничения и перспективы

Авторы отмечают, что исследование является пилотным. Выборка участников была небольшой (13 и 7 человек), а статистический анализ не включал строгих поправок на множественные сравнения, что требует осторожности в интерпретации. Кроме того, задача с нажатием клавиш была упрощенной и не раскрывала весь потенциал устройства.

Тем не менее, работа знаменует прорыв в нейронауках. Теперь ученые могут не спрашивать «понравилось ли вам?», а видеть нейронные маркеры погружения. Это открывает путь к объективной оценке VR-технологий, созданию более эффективных тренажеров и терапевтических сред.


Источник

Byun, J. et al. (2026). Effect of immersion investigated using an fMRI-compatible multi-finger tactile display. PLOS One. DOI: 10.1371/journal.pone.029xxxx

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: